
Wysyłamy w ciągu 3-4 dni
| Nasza cena: | 35,90 PLN |
| Cena detaliczna: |
39,90 PLN
zyskujesz 4,00
|
Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.
Waga problematyki w obszarze kulturoznawstwa nie wymaga szerszego uzasadnienia: gra i zabawa plasują się w centrum kultury popularnej nastawionej na dostarczanie Erlebnis – doznań i przeżyć. (…) Książka jest ponadto znakomitym wprowadzeniem do technokultury, pokazuje, że uproszczeniem jest twierdzenie, iż technika wchłania kulturę, znamionując tym samym prymat technosfery: sprawności i kompetencji, nad logosferą – sferą wartości, sensów, znaczeń.
* Z recenzji prof. dr hab. Kazimierza Krzysztofka
Zobacz pełen opis
| Tabela cech produktu |
| Okładka |
Miękka |
| Liczba stron |
212 |
| Format |
176x250 mm |
Temat jest niezwykle trudny, bowiem nie tylko relatywnie nowy, mało więc eksplorowany, ale także zmienny i wielowymiarowy. Skupia jak w soczewce współczesne problemy mediamorfozy.
* Z recenzji prof. dr hab. Tomasza Gobana-Klasa